
2024년, 글로벌 앱 경제는 2022년의 성장 둔화 이후 다시 회복세를 보였습니다. 특히 소비자 지출 측면에서 두드러진 성장이 있었는데, 전 세계적으로 앱과 게임에 쓴 돈이 1,270억 달러에 달하며 전년 대비 15.7% 증가했습니다.
하지만 이 성장의 대부분은 애플 앱스토어에서 나왔고, 구글 플레이에서는 오히려 소비자 지출이 감소한 것으로 나타났습니다.
"올해, 전 세계 모바일 앱과 게임에 대한 소비자 지출은 1,270억 달러에 달했습니다. 이는 전년 대비 15.7% 증가한 수치입니다."
이와 달리, 앱 다운로드 수는 오히려 감소하는 모습을 보였습니다. 2024년 전 세계 앱 다운로드는 약 1,100억 건으로, 2023년 대비 2.3% 감소했습니다. 이 하락세는 애플과 구글 양쪽 앱스토어 모두에서 관찰되었습니다.
앱 생태계가 성숙 단계에 접어들면서, 이제는 새로운 앱 다운로드나 유료 앱 판매보다는, 이미 사용 중인 앱에서 구독 등 반복 결제를 통해 수익을 창출하는 데 더 집중하는 모습이 뚜렷해졌습니다.
2024년 전 세계 앱 다운로드 추이 (출처: Appfigures)
2024년 앱 다운로드 감소는 두 앱 마켓 모두에서 나타났습니다.
특히, 구글은 2024년 한 해 동안 스팸 및 저품질 앱에 대한 규제를 강화하면서, 신규 앱 출시가 60%나 감소했습니다. 이는 개발자에게 앱 테스트 및 심사 요건을 대폭 강화한 결과로 해석됩니다.
"구글은 올해 스팸 및 저품질 앱에 대한 단속을 강화해, 구글 플레이 신규 앱 출시가 60%나 줄었습니다."
미국 역시 이 글로벌 하락세에 영향을 미쳤습니다.
2024년 가장 많이 다운로드된 앱은 인스타그램으로, 약 6억 4천만 건의 설치를 기록했습니다. 인스타그램은 미국 내에서 가장 많이 검색된 앱이기도 했습니다.
이외에도 스냅챗, 페이스북, 틱톡 등이 X(구 트위터)보다 더 많이 검색되었습니다.
하지만, 미국 내에서 가장 많이 다운로드된 앱은 쇼핑 앱 Temu로, 4,800만 건의 설치를 기록했습니다.
"Temu는 미국에서 4,800만 건의 설치로, 2024년 가장 많이 다운로드된 앱이었습니다."
2024년 전 세계 앱 소비자 지출 추이 (출처: Appfigures)
앱 다운로드는 줄었지만, 앱스토어의 수익은 여전히 견고하게 성장하고 있습니다. 특히 애플 앱스토어가 두드러집니다.
"틱톡은 2024년 전 세계에서 약 25억 달러의 소비자 지출을 기록하며, 가장 많은 수익을 올린 앱이 되었습니다."
앱 생태계는 이제 폭발적 성장에서 성숙기로 접어들고 있습니다.
새로운 앱을 찾기보다는, 이미 사용 중인 앱에서 구독 등 반복 결제를 통해 수익을 창출하는 구조가 강화되고 있습니다.
또한, AI 분야의 혁신이 두드러지고 있지만, 애플은 2024년과 2023년 올해의 앱 선정에서 AI 앱이 아닌 비디오 앱 Kino(2024), 하이킹 앱 AllTrails(2023)을 선택해 눈길을 끌었습니다.
"애플은 올해의 앱으로 비디오 앱 Kino(2024), 하이킹 앱 AllTrails(2023)를 선정하며, AI 트렌드를 다소 외면했습니다."
이러한 변화는 앞으로 앱 개발자와 플랫폼 모두에게 새로운 전략과 적응을 요구할 것으로 보입니다.
앱 생태계는 이제 양적 성장에서 질적 성장과 수익화 전략으로 무게중심이 옮겨가고 있습니다. 🚀