
이 영상은 게임이론의 대표적인 사례와 개념들을 쉽고 흥미롭게 설명해줍니다. 각 게임이론이 실제로 어떻게 적용되는지, 그리고 인간의 행동과 사회 현상에 어떤 영향을 미치는지 다양한 예시와 함께 풀어줍니다. 아래에서 시간순으로 주요 내용을 정리해볼게요! 😊
영상은 치킨 게임으로 시작합니다.
두 사람이 서로를 향해 자동차를 몰고 돌진하다가, 누가 먼저 피할지를 결정하는 상황이죠.
"피하는 사람은 겁쟁이라는 뜻에 치킨이라 불리며 체면을 잃고, 끝까지 버티는 사람은 용기를 인정받습니다. 하지만 둘 다 피하지 않으면 충돌에서 모두 심각한 피해를 입게 됩니다."
이 게임에서 이기려면, 상대방에게 "나는 절대 피하지 않을 것이다"라는 신호를 확실히 보여주는 것이 중요합니다. 예를 들어, 운전대를 뽑아 창밖으로 던져버리면 상대방은 당신이 피할 수 없다는 걸 알고 먼저 피할 수밖에 없죠.
다음은 사슴 사냥 게임입니다.
두 명의 사냥꾼이 함께 사슴을 사냥할지, 각자 토끼를 사냥할지 결정해야 하는 상황이죠.
"사슴은 두 사람이 협력해야 잡을 수 있으며 큰 보상을 제공합니다. 토끼는 혼자서도 잡을 수 있지만 작은 보상만 줍니다."
이 게임은 협력에는 신뢰가 필요하다는 점을 보여줍니다. 동료가 같이 사슴을 잡으러 올 거라 확신한다면 기다리겠지만, 확신이 없다면 굶주린 상황에서 확실한 토끼를 선택하게 됩니다.
혼합 전략 균형은 사자가 얼룩말 무리를 쫓는 상황이나, 축구 페널티킥에서 볼 수 있습니다.
"키커가 항상 오른쪽으로만 공을 찬다면 골키퍼는 매번 오른쪽으로 뛰어막을 것입니다. 따라서 키커는 가끔은 왼쪽, 가끔은 오른쪽, 때로는 가운데로 차서 패턴을 만들지 않아야 합니다."
최후통첩 게임에서는 두 사람이 100만 원을 나누는 상황을 가정합니다.
"순수한 경제적 관점에서 보면 첫 번째 사람은 99만 원과 1만 원으로 나누는 것이 유리하고, 두 번째 사람은 1만 원이라도 받는 것이 0원보다 나으므로 수락해야 합니다. 그러나 실제 실험에서는 사람들이 불공정한 제한을 거부합니다."
독재자 게임은 첫 번째 사람이 10만 원을 두 사람 사이에 어떻게 나눌지 결정하고, 두 번째 사람은 그냥 받기만 하는 게임입니다.
"실제 실험에서는 대부분의 독재자들이 상대방에게 일정 금액을 나눠 줍니다. 즉, 이기적이지 않은 선택이 나타납니다."
반복 게임은 두 회사가 시장에서 매주 가격을 결정하는 상황을 예로 듭니다.
"내일 만나는 상황에서는 내가 오늘 배신하면 내일 너도 배신할 거야라는 것을 알기 때문에 결국 서로 협력하는 것이 최선입니다."
내시 균형은 여러 참가자가 각자의 전략을 바꿀 이유가 없는 상태를 말합니다.
"두 회사 모두 5천만씩만 광고에 투자해도 같은 점유율을 유지하며 더 많은 이익을 얻을 수 있지만, 두 회사 모두 먼저 광고비를 줄이면 손해를 볼 것을 두려워해 높은 지출 수준에 머무르게 됩니다."
역선택 문제는 중고차 시장에서 자주 발생합니다.
"판매자는 자신의 차 상태를 정확히 알고 있지만, 구매자는 외관만으로 차의 진짜 상태를 판단하기 어렵습니다."
죄수의 딜레마는 두 명의 범죄 용의자가 따로 신문을 받는 상황입니다.
"합리적인 판단에 따르면 각자는 배신을 선택하게 됩니다. 왜냐하면 상대방이 어떤 선택을 하든 자신은 배신하는 것이 더 유리하기 때문입니다. 그러나 역설적으로 둘 다 침묵했을 때 두 사람 모두에게 더 좋은 결과가 나옵니다."
제로섬 게임은 한 사람의 이득이 다른 사람의 손실과 정확히 일치하는 게임입니다.
"참가자들의 이득과 손실의 합계는 항상 0이기 때문에 제로섬이라는 이름이 붙었습니다."
비제로섬 게임은 협력을 통해 모두가 더 큰 이익을 얻을 수 있는 상황입니다.
"협력을 통해 파이 자체를 키워 모두가 더 큰 조각을 가질 수 있기 때문입니다. 실제 세계의 많은 상황은 이런 비제로섬 게임에 가깝습니다."
신호 게임은 취업 시장에서 구직자가 자신의 능력을 고용주에게 증명하는 상황을 예로 듭니다.
"취업 시장에서는 학위, 자격증, 포트폴리오가 이런 신호가 됩니다. 능력 있는 사람에게는 이런 신호를 만들기 쉽지만, 능력 없는 사람에게는 매우 어렵습니다."
공유지의 비극은 모두가 자유롭게 이용할 수 있는 자원이 과도하게 사용되어 결국 모두가 손해를 보는 상황입니다.
"모든 목동이 이런 생각으로 행동하면 목초지는 과도 사용되어 결국 황폐해지고 모두가 손해를 보게 됩니다. 이것이 공유지의 비극입니다."
공공재 게임은 모두가 공동 기금에 돈을 기부하고, 이 기금이 증가해 모두에게 돌아가는 상황입니다.
"모두가 조금씩 기부하면 음악가는 계속 연주하고 모두가 음악을 즐길 수 있습니다. 하지만 너무 많은 사람이 '난 안 내도 되겠지'라고 생각하면 음악가는 연주를 그만두고 결국 모두가 음악을 즐길 수 없게 됩니다."
마지막으로 전쟁 게임은 두 기업이 시장에서 살아남기 위해 끝까지 버티는 상황을 설명합니다.
"전쟁 게임은 이길 때까지 버티는 사람이 승리하지만, 그만큼 자원도 소모된다는 것입니다. 누가 더 오래 버틸 수 있는지가 승리를 결정하는 이 게임에서는 두 참가자 모두에게 큰 손실이 발생합니다."
영상은 게임이론이 단순한 수학적 모델을 넘어서, 인간의 심리와 사회적 행동, 그리고 실제 경제와 사회 현상에 깊이 연결되어 있음을 강조하며 마무리됩니다.
"다음 영상에서 더 유익한 이야기로 찾아오겠습니다. 재밌게 보셨다면 구독과 좋아요 응원해 주세요!"
이렇게 다양한 게임이론의 사례와 원리를 한눈에 정리해볼 수 있었습니다!
게임이론은 우리의 일상과 사회, 경제 곳곳에 숨어 있으니, 앞으로도 주변에서 이런 상황을 발견하면 한 번쯤 떠올려보세요! 🎲✨