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AI로 요약된 콘텐츠

커리큘럼 한눈에 보기

이 문서는 2025년 기준 디지털 콘텐츠 분야의 커리큘럼을 학년별, 전공별로 체계적으로 안내합니다. 점차적으로 심화되는 교과목과 실제 현장 경험, 그리고 최신 트렌드를 다루는 커리큘럼이 특징입니다. 이 요약에서는 각 세부 과목의 흐름과 핵심 포인트, 그리고 강조하고 싶은 대사들을 인용해 쉽고 자세하게 설명합니다.


1. 공통과목의 시작과 마무리

디지털 콘텐츠 전공을 시작하는 신입생들은 기초와 리더십을 바탕으로 한 필수과목을 통해 큰 틀을 다집니다. 1학년에는 디지털 콘텐츠 개론, 인공지능의 콘텐츠 활용, 디자인 씽킹, 글로벌 리더십 같은 핵심 역량을 쌓게 됩니다.

"AI in Content Creation(콘텐츠 제작에서의 인공지능)" 과목에서는 새로운 시대의 창작 방식을 배웁니다.

"Global Leadership and Digital Citizenship(글로벌 리더십과 디지털 시민의식)"으로 사회적 책임과 윤리까지 짚어줍니다.

4학년에 이르면 현장 실습과 실제 프로젝트를 경험하며 졸업을 준비하게 됩니다. 창업 실무, 문화콘텐츠 현장 경험, 콘텐츠 오픈마켓 실습 등이 포함되어 있고, 이를 통해 배운 이론을 실전에서 검증합니다.


2. 비주얼 콘텐츠: 시각의 모든 것

2학년부터는 비주얼 콘텐츠에 관련된 실무적 접근이 시작됩니다. 시각 매체의 트렌드, 기술, 시각적 언어 등 기초부터 창의력까지 폭넓게 다룹니다. 디지털 사진, 스토리보드, 사운드 테크놀로지, 컬러이론 등은 감각과 논리의 융합을 강조합니다.

"Scene Analysis and Storyboarding(장면 분석과 스토리보드)"에서는,

"이 장면은 왜 이렇게 연출됐을까?"라는 질문으로 스토리텔링의 기본 원리를 꿰뚫어 봅니다.

3, 4학년에는 XR(확장현실), UI/UX디자인, 인터랙티브 콘텐츠 제작, 타이포그래피, 데이터 시각화 같은 첨단 기술이 본격적으로 들어옵니다. 동시에 실제 현장의 역할을 경험하는 실습도 활발하게 진행됩니다.


3. 스토리 콘텐츠: 이야기의 힘

스토리텔링의 본질을 탐구하는 교육은 2학년부터 시작됩니다. 할리우드·유럽·아시아의 글로벌 영화, 신화와 영웅, 애니메이션·다큐·게임·웹콘텐츠 다양한 미디어 이야기 구성을 배웁니다.

"Mythology and Heroes in Storytelling(신화와 영웅)"에서는,

"우리 모두의 이야기는 어디선가 닮아 있다"는 인상을 남깁니다.

3학년이 되면 이야기 구조, 갈등 분석, 시간·공간적 해석, 데이터를 활용한 스토리 분석 등 심층적 탐구로 확장됩니다. AI를 통한 스토리 생성, 캐릭터와 플롯의 개발, 각종 산업적 응용까지 이어집니다. 4학년에는 저작권, 각색, 출판 실무 등 현실 세계와의 연결고리도 강조합니다.


4. K콘텐츠: 한류의 모든 것

2학년에서는 한류(K콘텐츠)의 문화·기술적 흐름, 한국영화, 문학, 미술, 음악, 연극, 역사 등 한국 문화 전반을 폭넓게 다룹니다.

"Hallyu: Culture & Technology(한류: 문화와 기술)" 시간에는,

"K콘텐츠가 세계를 어떻게 사로잡았나"를 탐구하게 됩니다.

3학년에서는 K-팝, 드라마, 예능, 웹툰, 패션, 음식 등 캐릭터와 이야기, 소비문화 탐색이 이뤄집니다. 아시아와 세계 속 K콘텐츠의 영향력, 국내·국제 교환 프로그램 등 실질적인 교류 경험도 얻습니다. 4학년 때는 문화산업 전략, 정책, 저작권, 실제 영화제 현장체험까지 미래형 K콘텐츠 전문가로 나아가는 과정을 겪습니다.


5. 콘텐츠 비즈니스: 산업과 전략

콘텐츠 산업의 기초는 2학년부터 다집니다. 비즈니스 기본, 글로벌 시장 진입, 디지털 플랫폼, 시장 조사, 브랜딩, 데이터 분석 등 상업적 감각을 키웁니다.

"Content Business Foundations(콘텐츠 비즈니스의 기초)"과목의 한마디:

"창의와 수익, 두 마리 토끼를 잡아야 한다."

3학년에는 수출입, 이커머스, 마케팅, 실전 브랜딩, 플랫폼 운영, 회계, 자금 조달, 지속 가능한 퍼블릭 브랜딩 등 실무 중심으로 더 깊어집니다. AI를 활용한 비즈니스 혁신도 배우고, 4학년에는 저작권/IP관리, 창업 실습, 플랫폼 현장 체험, 실제 투자 유치 연습까지 창업 실현에 다가갑니다.


마무리

이 커리큘럼 구조는 디지털 콘텐츠 시대에 걸맞은 실무와 이론, 창의성과 산업성을 두루 아우릅니다. 1학년의 기초부터 4학년의 실전까지, 다양한 트랙에서 학생들은 자신의 역량을 확장하며 미래 콘텐츠 인재로 성장할 수 있습니다. 각 트랙마다 탄탄한 배경지식과 산업 연계 경험을 쌓을 수 있도록 짜임새 있게 설계되어 있어, 전공과 진로에 맞는 맞춤형 전문성을 키우기에 아주 적합합니다. 🚀

요약 완료: 2025. 11. 9. 오후 12:37:40

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